速報! ”日本製の名作ゲーム”を韓国が『版権購入してリメイクする』恐怖の展開に。日本を含めた国際市場に逆上陸させる

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”日本製の名作ゲーム”を韓国が『版権購入してリメイクする』恐怖の展開に。日本を含めた国際市場に逆上陸させる

1:Ttongsulian ★@\(^o^)/:2016/05/24(火) 11:35:54.50 ID:CAP_USER.net

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アイプレイが開発したビジュアルノベル‘久遠の絆 再臨詔’イメージ

国内のゲーム開発社が日本原作のテキストゲームをスマートフォン用にリメイク、日本市場を再攻略する。

アイプレイ(代表パク・ジョンウォン)は新作‘久遠の絆 再臨詔(以下久遠の絆)’を来月日本でサービスする。

‘久遠の絆’はビジュアルノベルジャンルで、‘美少女恋愛シミュレーション’のようにユーザーがゲーム中の主人公になって直接ストーリーを進めて行くゲームだ。‘ビジュアルノベル’(Visual Novel)はまるで小説のようにテキスト(Text)の比重が高くて、ここにイメージと音楽を併せて作ったゲームを言う。

‘久遠の絆’は過去日本で‘クオンノキズナ(永遠な因縁)’という名前で発売されて、20万枚以上の販売実績を上げた名作である。

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久遠の絆 再臨詔イメージ

アイプレイは去年、日本原作社ザウス(XUSE)とリメイク及びグローバル出市契約を結んで今月初め開発を完了した。去る5日に国内で出市、グーグルプレイの新規人気ゲーム順位6位に上がった。

‘久遠の絆’は約1000年の時間を背景に展開される愛の物語がメインコンセプトだ。日本平安時代から現在まで時代を貫通して進行される。時代背景の他にアジア全般(日本、中国、韓国など)を舞台にしている。

特に容量1.2ギガに隠されたエンディングが豊富で、多様なストーリー選択が可能である。ビデオゲームに匹敵する最大500時間以上のプレイ時間を備えている。日本市場攻略のためにA級日本声優を渉外、ゲーム中の声を入れた。

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久遠の絆のダビング作業

日本のゲームマニアの間では既に‘クオンノキズナ’がモバイルゲームで出るという消息が話題だ。日本出市の前からツイッターなどを通じて‘名作の帰還’と口所聞(※口コミ、噂)が広がっている。

2015年基準でビジュアルノベルを包含した日本の恋愛シミュレーションなどエロゲームの市場規模は450億~500億円(約5000億ウォン)と推定される。前年対比約10%成長した。比重も日本全体のゲーム市場で10%を占めるほどで少なくない規模だ。

日本のビジュアルノベル市場は主利用プラットホームであるコンソールとパッケージ市場の沈滞で2012年まで下落勢であった。最近スマートフォンのビジュアル機能強化とスチームサービスの登場で再び上昇勢に転じた。また過去にはエロ物(成人サービス)比重が高かったが、現在は全年齢層ターゲットのゲームに位置している。

一方で国内市場は全体のゲーム市場で2~3%の微々たる水準である。アイプレイがビジュアルノベル専門開発社を標榜、日本など海外市場を積極攻略する理由だ。

アイプレイは‘久遠の絆’以外に‘プリンセスエヴァンジールWハピネス’など多様なビジュアルノベルを披露する予定である。日本よりは小さいが、我が国より遥かに大きな市場であると同時にビジュアルノベル人気も高い台湾や美国にも進出する計画である。

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アイプレイ内部開発チームの会議の姿

パク・ジョンウォン アイプレイ社長は「スマートフォン登場以後急変して来たゲーム市場もこれからは限界に至る状況である。隙間市場開拓と海外市場の積極進出無しには新しい成長動力を作り出すことは難しい」とし「グローバルゲーム市場で最も優れたビジュアルノベルゲームを作る専門開発社に位置付きたい」と明らかにした。

一方原作‘クオンノキズナ’は日本フォグ(FOG)社がテキストゲームとして1998年に出市した。以後ドリームキャスト用‘久遠の絆 再臨詔’という題目でアップグレードされて、2011年にはザウスが一般用‘久遠の絆 再臨詔 フルボイス版’を発売した。

2016/05/23
http://www.etnews.com/20160523000265

ザウス公式@xuse_corp
https://twitter.com/xuse_corp/status/727053100645650433

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  • 2016 05.25
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